Glücksrad und Urne für Zufallsexperimente – mit Anteilen und schnellen Versuchsreihen.
Einträge eingeben – einzeln (rot; rot; blau) oder als Anzahl (rot 5; blau 4). Farbnamen färben die Felder ein. Dann drehen oder ziehen.
Wahrscheinlichkeit erst schätzen lassen, dann drehen. Mit 100× / 1000× die relative Häufigkeit vergleichen. „Ohne Zurücklegen“ auch zum Auslosen.
Klasse 5–13.
Gezogene Kugeln/Felder kommen zurück, die Zählung wird gelöscht.